ign评分最高的恐怖游戏

2022-05-23

哆可梦游戏

10年 IGN评分 8分以上(含8分)的单机游戏哪些 最好列举全

极品飞车14
说起《极品飞车》系列,本作已经是第14代了,尽管现在《极品飞车》系列已经作为一个代表性的赛车游戏品牌卖给了各个新东家进行开发,但其每一代的不同特点都给广大玩家们留下了不同的印象....
生化危机5
现已出pc版的了,我想没有几个人没玩过。不过总有人说 “它恐怖” 其实生化危机系列之所以列为恐怖游戏行列,都是因为他的丧失先河,但是由于各种类似的游戏电影相继出品,我们的大脑早已麻木了,现在我们看到丧失不是赶快跑,而是开枪。
荣誉勋章
这款游戏可以用“破碎地期待”来形容了。游戏的个人战役就像是闪电一样,快到令人恶心。在游戏的过程中,似乎总能带给人一种不舒服的感觉,或许是游戏对剧情节奏的把握并没有保持到一致的关系,那些片刻平静之后的激烈战场,往往会让玩家们感到措手不及。(借鉴)
轩辕剑外传:云之遥
毕竟是国产的,支持一下。控制和画面都是老样子。(国产的什么时候才能出人头地啊.........)
死亡空间
第一句:游戏中的恐怖之王诞生了。第二句:场面真他妈好\(^o^)/~。第三句,现在游戏的配置真是越来越高了。第四句:胆小勿进。
两个世界2
首先,这个游戏初代 给我留下了不错的影响,不错剧情加上非常有趣的自由度,应该可以算与无冬之夜媲美的游戏。(自我感觉)本代的关卡设计非常巧妙,整体关卡设计当然超越2005年的上古卷轴4,自由度和收集上做的也非常有趣。
失落的星球
没玩过,我查了一下,也没有点评之类的,可能没几个人知道吧。
黑暗血统
动作冒险游戏大作,本作的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。说真的,解谜之类弄我的很烦,后悔下了这个游戏了。(自我感觉)有耐心的话,建议玩玩。场面不错。
注意:如果在游民星空下载,存在恶性bug ,退出游戏重进后有可能造成流程错乱或卡死,玩的时候请主动转圈式存档,以免发生杯具。
黑手党2
游戏做的很不错。至少从枪战上就能看出来,比如散弹枪的音效就非常给力! 背景音乐非常之棒,曲目就不清楚的说,因为都是4,5十年代的歌曲。
目前就知道到这些了,希望这些游戏对你有帮助。

求好玩的单机游戏

那可能是天5.。天空套都是天空套(韩F现在一共有5套) 外观不同而已
希望采纳

恶灵附身ign评分是多少?

《恶灵附身》IGN评测

评分:8.7 很棒

极好的游戏性,令人窒息的节奏和可怕的敌人让《恶灵俯身》成为一款出色的生存恐怖类游戏。

+极好的生存游戏性

+可怕的敌人

+恰当的节奏

-绕圈的剧情

-无聊的主角

我看评分下了个《逃生》这个游戏,恐不恐怖啊

画面音效游戏整体画面看上去很阴森恐怖,很明显就是恐怖游戏,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的恐怖程度抬升了一个档次。游戏中,所有的树木都是光秃秃的,杂草丛生,完全没有人打理,一看就是被遗弃的房子,里面有什么怪物就不足为奇了。在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,但是在《逃生》中在不确定门背后有什么的时候,就连打开一扇门都会那么艰难,时不时还会怪物来袭击。
房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。虽然游戏中的场景都设计的很不错,血迹喷溅在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的阴森恐怖感,但是怪物就感觉很粗糙。游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。
恐怖类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款恐怖游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,唯一不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在精神病院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。
系统介绍在《逃生》中,玩家控制的角色是一点抵抗的能力都没有的,被怪物抓住就是死路一条,而游戏中大部分场景都是很黑暗的,玩家必须使用摄像机来观察周围的环境,摄像机的电池电量有限,也不是想用就能随便用的,游戏中路上的摄像机电池也不多,随意挥霍的话马上就会陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。
在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。在游戏中怪物还会搜索玩家的踪迹,感觉躲过一劫但其实还没有,但是又不能乱动,被抓住就要从头开始的感觉紧张刺激,但是要从头开始实在是很郁闷。《逃生》很像是一款不能还手的潜入游戏,被发现就是死路一条,玩家要记住怪物数量,位置,走向之后才能安全度过一小段路程。
外媒评分:Edge:9/10
Destructoid:9/10
,当我穿越了Massive峰后,一群救援人员赶到。我知道我已经逃出了精神病院,我可以开灯,拿掉耳机,不用每次看到影子就跳起来逃跑了。但是,当我在浴室里冲凉的时候,我似乎又听到了楼梯上传来的嘎吱嘎子的声音。那些声音就像我在精神病院里听到的一样,我知道这可能只是我的幻觉,但还是忍不住往地上寻找,希望能找到一把小刀,并且开始思考如何全身赤裸的跳窗逃跑。
Joystiq:4.5/5
,如果说大部分游戏是否成功应该以重玩次数来衡量的话,那么恐怖游戏的成功标准应该是玩家有多少次决定不玩游戏。当逃跑、躲藏、担心每一个细微的声音给你的压力过大时,当那些精神病把你的理智全部吞噬,让你觉得你已经和他们一样时,你想要逃跑,想要结束,但是却不能,因为你必须离开这个精神病院,看到结局,才能真正解脱。《逃生》的设计完美的重现了这一疯狂的过程。它绝对能吓得你屁滚尿流,太棒了!
GamesBeat:89/100
,我不能说《逃生》是一个有趣的游戏,它恐怖和紧张的程度不是最近任何一个恐怖游戏可以比的上的。游戏中的恐怖元素都不新鲜,我们在很多游戏或电影中都看到过很多次了。我很坚强,我告诉我自己,这些玩意儿可不会吓到我。但是,事实是相反的。有些评测也许告诉你要在黑暗小屋戴着耳机玩效果会更好,要我说,找一间明亮的房子,把各种萌猫的海报贴在你周围。否则我怕你承受不来。
Eurogamer:7/10
,尽管很多关卡设计的很聪明,给了你空间、时间很大的错觉,但实际上,《逃生》还是一款线性游戏。你必须跟着它的剧情走,除此之外,很少内容可以探索,但这也是最棒的地方。如果你在一个地方待的时间太长,也许就会看到怪物的服装其实设计的并不精细,这很容易让人出戏。跟着剧情的节奏走,你的惊喜不会少。
GamesRader:4/5
,除了结局有些落俗套外,《逃生》是一个会让你思考为什么游戏能如此恐怖的游戏。它恐怖的点不在于怪物、血和受伤,而在于游戏中那些时刻存在的让你精神受刺激的元素。如果你觉得自己胆子很大的话,试着在黑暗的屋子里带着耳机玩《逃生》吧。这个游戏会让你紧张兮兮的坐在椅子的边缘处,然后几分钟大叫着跳起来一次,我绝不骗你。IGN:7.8
,《逃生》可以很自豪的说自己是个独特的恐怖生存游戏。和很多当今市面上的恐怖游戏不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你杀不死却又必须远离的,它创造了一个非常出众的、令人毛骨悚然的气氛,让我跟着它的节奏一步一步进入恐怖陷阱。尽管游戏糟糕的选项设计和部分重复内容让我有些出戏,但除此之外,这个游戏让我吓尿了。
Polygon:7.5
,《逃生》的设计非常聪明,即使在快要结局的时候恐怖元素已经不多了,我已经紧张的时刻能叫出声。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展现出的恐怖错觉远胜于躲避威胁的怪兽时。“错觉”是所有恐怖游戏的追求元素,而《逃生》在这方面做的非常好。
GameSpot:7
,游戏中的大部分时刻,特别是对“新鲜”和“未知”的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的环节,它依然没有失去紧张和对气氛的营造,只不过对于游戏设定的过分预期让我们有些失望。从开始到结束,《逃生》从没有失去对“生存”这个元素的塑造,正因为如此,它让我们明白了,在这个世界上最可怕的还是人类。
,也许《逃生》最大的诉求就是刚一开始就把你吓的逃出这个游戏,当然,如果你能坚持到结局的话,我们是非常恭喜的。在经历了各种恐怖元素后,我们建议你去看一看医生,也许心理门诊会是不错的选择。
我玩到一半就不玩了,忍不住了

有史以来IGN评价最高的单机游戏有哪些?

桑塔:危险的报复 平台:NDS IGN评分:9.0 植物大战僵尸 平台:Xbox 360 夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。 .

请问 ign评分最高的第一人称射击游戏是什么?????????

就我所知
获得5满分的有N64平台上的 塞尔达传说-时之笛 在电脑上可以用N64模拟器玩 还有PS3平台上的合金装备4 刚又查了下 还有DC平台上的刀魂 以上3个不光是IGN的5满分 而且同时还获得了GS和FAMI的满分评价

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